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20 février 2024
Conservatoire de Rennes (Place Jean Normand)
Organisés depuis 2018 par l'association Clair Obscur, avec le soutien de la Direction de l'Économie, de l'Emploi et de l'Innovation de Rennes Métropole, les rendez-vous professionnels "Made by" ont pour objectifs :
- de favoriser l'émergence de nouvelles formes de croisement entre art, culture, pratiques vidéoludiques et technologies,
- de constituer un écosystème local complet autour des technologies de l'image et du son,
- d'accélérer le développement de l'innovation dans le secteur des industries culturelles et créatives.
Les rencontres "Made by" consistent à mettre en avant une entreprise reconnue pour sa contribution au développement de l'innovation dans la création audiovisuelle et cinématographique, en lui confiant les grandes lignes éditoriales d'une journée d'échanges entre professionnels de la production/création/diffusion de contenus.
La sixième édition de ces rencontres professionnelles se déroulera le 20 février, avec une nouvelle carte blanche, attribuée cette année à Epic Games, société leader du divertissement interactif, et à son outil de création 3D temps réel Unreal.
Utilisé sur plus de 50 % des prochains jeux vidéo de nouvelle génération, Unreal Engine étend désormais son influence bien au-delà de l'industrie du jeu, et se retrouve omniprésent dans le cinéma, la télévision, les spectacles en direct, la mode, la publicité, l'architecture, la simulation, l'automobile, etc.
Les équipes d'Epic Games viendront présenter pour la première fois à Rennes leur stratégie de développement et des retours d'expériences, en présence de plusieurs de leurs partenaires.
Vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire, sur les différentes séquences (en cours de finalisation), qui seront proposées et enrichies de nombreux interludes (films d'étudiants).
Programme Made by Epic Games/Unreal du 20 février 2024
Journée animée par Arnaud Wassmer
8h30 : Accueil café
9h15 - 9h45 : Séquence introductive
Accueil et présentation de cette sixième édition de la manifestation "Made by" consacrée à Epic Games
Fabrice Bassemon, Directeur de l'association Clair Obscur
Sébastien Sémeril, Vice-Président en charge de l'Économie, l'Emploi et l'Innovation à Rennes Métropole
Ben Minall, Business Director d'Epic Games
Joan Da Silva,Unreal Engine Education Strategist
Agathe Turlotte, Unreal Engine ("UE") education consultante
9h45 - 11h30 : Séquence Jeu-vidéo
Vidéo introductive : Video Game Sizzle Reel
Retour d'expériences sur la création d'un jeu-vidéo avec Unreal Engine 5
Cas d'usage 1 : Joan Da Silva & Agathe Turlotte
Cas d'usage 2 : le Studio Traversée (espace qui permet à des jeunes en situation d'exclusions de créer des jeux vidéo), avec Mourdjen Bari, Game Designer & Instructional Designer, co-fondateur de Rev(e) Studio (Saint-Denis)
Performance live : créer un jeu sur Unreal Editor For Fortnite (UEFN), avec Stéphane Biava, Unreal Authorized Instructor for Epic Games, Fondateur de Proj Production (Nice)
11h30 - 12h00 : Séquence Architecture
Vidéo introductive : ArchVIZ Sizzle Reel, avec Joan Da Silva, Unreal Engine Education Advisor
Retour d'expérience : utilisation d'Unreal Engine 5 pour l'architecture (Archviz), avec Camille Riviere, Unreal Instructor and 3D Game artist
12h00 - 14h00 : Buffet networking et ouverture du village demo, avec plusieurs entreprises du bassin d'emploi rennais utilisant Unreal : BZH Studio, Emova, Polymorph et 6thSensVR
14h00 - 15h00 : Séquence Cinéma d'animation
Table ronde : la création d'un pipeline sous Unreal dans le cinéma d'animation avec : Lucie Lebon, développeuse au Studio Miam ! Animation (Paris), Romain Trimaille, Co-fondateur et CEO de Shards, studio d'animation 3D (Paris) et Théophile Farant, étudiant à l'école MOPA (Arles)
Présentation de 2 courts-métrages : Fishlike
15h00 - 15h30 : Séquence Industrie
Retour d'expériences : la création d'environnement virtuel pour l'industrie
Cas d'usage 1 : "Digital Twins" avec Freddy Kone (Head of studio) et Mohamed Marouene (CEO) de la société Sowhen ? (Montreuil), société spécialisée dans la conception d'expériences virtuelles et phygitales pour la communication, le divertissement et l'événementiel
Cas d'usage 2 : "Fashion", avec Gaël Seydoux, CEO et co-founder de la société Emova (Rennes), spécialisée dans la conception de jumeaux numériques réalistes pour les expériences d'essayage virtuel
15h30 – 16h00 : Séquence MetaHuman
Performance Live : créer son metaHuman avec Unreal, avec Stéphane Biava
Conclusion
Formulaire d'inscription :