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JOURNEE MADE BY UNREAL ENGINE

20 février 2024 

Conservatoire de Rennes (Place Jean Normand)

Organisés depuis 2018 par l'association Clair Obscur, avec le soutien de la Direction de l'Économie, de l'Emploi et de l'Innovation de Rennes Métropole, les rendez-vous professionnels "Made by" ont pour objectifs : 

- de favoriser l'émergence de nouvelles formes de croisement entre art, culture, pratiques vidéoludiques et technologies,

- de constituer un écosystème local complet autour des technologies de l'image et du son, 

- d'accélérer le développement de l'innovation dans le secteur des industries culturelles et créatives.

Les rencontres "Made by" consistent à mettre en avant une entreprise reconnue pour sa contribution au développement de l'innovation dans la création audiovisuelle et cinématographique, en lui confiant les grandes lignes éditoriales d'une journée d'échanges entre professionnels de la production/création/diffusion de contenus. 

La sixième édition de ces rencontres professionnelles se déroulera le 20 février, avec une nouvelle carte blanche, attribuée cette année à Epic Games, société leader du divertissement interactif, et à son outil de création 3D temps réel Unreal.

Utilisé sur plus de 50 % des prochains jeux vidéo de nouvelle génération, Unreal Engine étend désormais son influence bien au-delà de l'industrie du jeu, et se retrouve omniprésent dans le cinéma, la télévision, les spectacles en direct, la mode, la publicité, l'architecture, la simulation, l'automobile, etc. 

Les équipes d'Epic Games viendront présenter pour la première fois à Rennes leur stratégie de développement et des retours d'expériences, en présence de plusieurs de leurs partenaires. 

Vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire, sur les différentes séquences (en cours de finalisation), qui seront proposées et enrichies de nombreux interludes (films d'étudiants).

Programme Made by Epic Games/Unreal du 20 février 2024 

Journée animée par Arnaud Wassmer

8h30 : Accueil café

9h15 - 9h45 : Séquence introductive

Accueil et présentation de cette sixième édition de la manifestation "Made by" consacrée à Epic Games

Fabrice Bassemon, Directeur de l'association Clair Obscur

Sébastien Sémeril, Vice-Président en charge de l'Économie, l'Emploi et l'Innovation à Rennes Métropole

Ben Minall, Business Director d'Epic Games

Joan Da Silva,Unreal Engine Education Strategist

Agathe Turlotte, Unreal Engine ("UE") education consultante

9h45 - 11h30 : Séquence Jeu-vidéo

Vidéo introductive : Video Game Sizzle Reel

Retour d'expériences sur la création d'un jeu-vidéo avec Unreal Engine 5

Cas d'usage 1 : Joan Da Silva & Agathe Turlotte

Cas d'usage 2 : le Studio Traversée (espace qui permet à des jeunes en situation d'exclusions de créer des jeux vidéo), avec Mourdjen Bari, Game Designer & Instructional Designer, co-fondateur de Rev(e) Studio (Saint-Denis)

Performance live : créer un jeu sur Unreal Editor For Fortnite (UEFN), avec Stéphane Biava, Unreal Authorized Instructor for Epic Games, Fondateur de Proj Production (Nice)

11h30 - 12h00 : Séquence Architecture

Vidéo introductive : ArchVIZ Sizzle Reel, avec Joan Da Silva, Unreal Engine Education Advisor

Retour d'expérience : utilisation d'Unreal Engine 5 pour l'architecture (Archviz), avec Camille Riviere, Unreal Instructor and 3D Game artist

12h00 - 14h00 : Buffet networking et ouverture du village demo, avec plusieurs entreprises du bassin d'emploi rennais utilisant Unreal : BZH Studio, Emova, Polymorph et 6thSensVR

14h00 - 15h00 : Séquence Cinéma d'animation

Table ronde : la création d'un pipeline sous Unreal dans le cinéma d'animation avec : Lucie Lebon, développeuse au Studio Miam ! Animation (Paris), Romain Trimaille, Co-fondateur et CEO de Shards, studio d'animation 3D (Paris) et Théophile Farant, étudiant à l'école MOPA (Arles)

Présentation de 2 courts-métrages : Fishlike

15h00 - 15h30 :  Séquence Industrie

Retour d'expériences : la création d'environnement virtuel pour l'industrie

Cas d'usage 1 : "Digital Twins" avec Freddy Kone (Head of studio) et Mohamed Marouene (CEO) de la société Sowhen ? (Montreuil), société spécialisée dans la conception d'expériences virtuelles et phygitales pour la communication, le divertissement et l'événementiel

Cas d'usage 2 : "Fashion", avec Gaël Seydoux, CEO et co-founder de la société Emova (Rennes), spécialisée dans la conception de jumeaux numériques réalistes pour les expériences d'essayage virtuel

15h30 – 16h00 : Séquence MetaHuman

Performance Live : créer son metaHuman avec Unreal, avec Stéphane Biava

Conclusion 

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